Obwohl dieses kleine Spiel eines der ersten einer langen, schönen Reihe von Exit-Games ist, hatten einige von uns diesen Spieletyp noch nicht ausprobiert. Also ging es gemeinsam ins Labor: Exit – Das Spiel: Das geheime Labor (Inka Brand, Markus Brand, Kosmos).
Wenn man auch zu fünft nicht unbedingt optimal mit dem Material arbeiten kann, so hat es doch den Meisten viel Spaß gemacht. Aber für manche ist es eben doch nicht unbedingt die Lieblingsspieleart. Die Rätsel sind schön gemacht und wir haben es in 70 min – immerhin ohne Hilfekarten – geschafft. Ein leichter fader Nachgeschmack bleibt, weil das Spiel nur einmal gespielt werden kann, obwohl man mit Leichtigkeit eine andere Lösung hätte finden können.
Unsere Bewertungen: 5/5/5/2/5
Aber am Abend hat sich auch eine neue Crew gefunden (Thomas Sting, Kosmos).
Dieses Mal sind die Eindrücke etwas anders, denn in (teilweiser) neuer Gruppe wurde wieder von Null angefangen und nicht alle sind erfahrene Stichspieler… . In der Runde wurde das Spiel als wenig kommunikativ wahrgenommen und mit leichten Anlaufschwierigkeiten gestartet. Der Drang, immer noch ein weitere Runde zu spielen, stellte sich aber auch hier ein.
Die Bewertungen: 6/4/6/5/3

Ein gut angelegter Euro für ein gebrauchtes Spiel. Es ist einfach, nett, witzig und mit den richtigen Mitspieler(innen) auch ein klein bisschen gemein 😉
Ok, mit 5 Leuten zieht es sich ein bisschen, aber das Spiel gefällt: Die schöne Aufmachung, die hohe Varianz der Rollen, die Interaktivität, die richtige Portion Zufall und ein klein wenig gemein ist es auch… Ein hoher Wiederspielwert, man möchte unbedingt auch mal die anderen Rollen
Es läuft ein bisschen träge, das Spiel ist eindeutig in die Jahre gekommen, dauert lang (wir haben irgendwann abgebrochen) und das Warten auf die richtige Zahl gehört zum Spielprinzip. Die Würfelvariante soll aber besser sein. Unsere
Hier trifft Glück auf Stichspiel. Nachdem der Mechanismus erst einmal klar war, spielte es sich gut und schnell runter. Auch die Grafik gefällt. Geübte Stichspieler und Leute, die sich Karten gut merken können, sind im Vorteil. Wir vergeben folgende gute
Kann man zwar nicht den ganzen Tag spielen, ist hart, aber trainiert das Hirn 🙂 Wird gemocht, bzw. sogar geliebt, die
Unserer Meinung nach die schwächste Erweiterung von allen. Wir hatten am Ende einfach keine Lust mehr. Alles sehr bemüht, immer wieder so ein Symbole-Tausch, viele – viele- Durchgänge. Und die hohen Erwartungen an die finale Auflösung (Tipp: 3947475141422634194) bzw. an die Metastory: verpufft!